XIV Encuentro de Arte Cómic


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Regresa a la escena artística camagüeyana la jornada de Arte Cómic, ahora en su décima cuarta edición convocada por el Centro Provincial de Artes Plásticas de Camagüey, el Grupo de Creación de Historietas y Animación ARTECÓMIC ESTUDIOS y el Museo Vitrina de Valonia. Del 28 febrero al 2 de marzo, el arte gráfico tendrá un programa cultural y teórico para estudiosos y aficionados de este arte, en el que incluyen los videojuegos.

Este año, la entrega estará dedicada a homenajear la figura del destacado animador cinematográfico Juan Padrón, estrenarán tres de sus cortos, además de la presentación del libro "Juan Padrón, mi vida en Cuba".

El evento contará con un ciclo de ponencias, espacios dedicados a estudiantes de artes visuales, Talleres de guión y narrativa visual, muestras expositivas y la premiación de los proyectos en concurso. Reservando para la promoción de la historieta, la locación del Complejo Audiovisual Nuevo Mundo, el Cine Encanto y las galerías de arte de la urbe agramontina, incluyendo República 289, sede principal que abrirá el evento con las obras en concurso.

Esta es una buena oportunidad para que creadores residentes en la Isla, muestren su quehacer, y compartan historietas y novelas gráficas con temáticas libre, ya sea en guión original o versiones de textos literarios para niños o adultos.

Creando un espacio de sano esparcimiento para sus seguidores, la XIV edición de Arte Cómic defiende la historieta como arte continuo, siendo uno de los objetivos de las jornadas, el ir al rescate de valores plásticos, de un lenguaje típico y el definir un sello que muchos especialistas nombran Escuela Cubana de Historieta.

Salvaguardando el patrimonio nacional a través de historietas, Arte Cómic 2024 toma la investigación social como base para la creación de un nuevo concepto del cómic, en el que el panorama de la conservación del patrimonio artístico se realice novelas o humor gráfico. Es entonces que analiza el abordaje del cómic en el ámbito académico como medio de enseñanza, motivación para los estudiantes, o iniciativa para incentivar a las nuevas generaciones a adentrarse en el mundo de la historieta como una vía efectiva de preservar la historia y conocerla.


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