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A la venta en Arte en La Rampa los videojuegos cubanos La Chivichana y Súper Claria


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Dos nuevas producciones de los Estudios de Animación de ICAIC,  los videojuegos La Chivichana y  Súper Claria,  están a disposición de los interesados para formato PC, en la red de tiendas de la EGREM ubicadas en el Pabellón Cuba, sede de la Feria Arte en La Rampa.

El costo  de los DVD, que contaron con la colaboración de la EGREM y de la UCI, es de $75.00 MN, y vienen acompañados de los afiches promocionales y  contienen además los videoclip de los mismos y la aplicación de realidad aumentada para ambos.

Para los móviles y las tabletas que utilicen el sistema Android, están disponibles las descargas gratis de las aplicaciones de los videojuegos para su instalación en dos sitios web: tododarte.cult.cu y en www.entumovil.cu.

El guión y dirección de Súper Claria  es de   Roberto Elías Pérez Ozete y cuenta que en  la laguna, la delincuencia y la lucha por mejores lugares han favorecido a los más  fuertes, creando caos en el ecosistema. Aquí los cocodrilos están por encima de todos, guiados por la mente de un incógnito personaje, pero Súper Claria, -que debido a un accidente  radioactivo obtuvo ciertas habilidades que le permitirán afrontar los retos que tendrá que pasar-,  comienza a diezmar la delincuencia; como  consecuencia de esto, el jefe de los cocodrilos empieza a lanzar basura y Súper Claria con su  resistente estómago intenta devorarla toda para evitar que esta llegue a la ciudad y  contamine el lugar; tendrá que avanzar y comer tanta basura como pueda, y esquivar varios  obstáculos para garantizar la limpieza del ecosistema.

En el caso de La Chivichana es un guión de David Clares, quien también lo dirige y tiene como interés  principal recordar y revivir digitalmente el juego tradicional cubano de montar una chivichana, generalmente construida de manera artesanal, con madera y cajas de bolas desechadas.

El juego consiste en una carrera por puntuación montado en una “chivichana”; se desarrolla mientras se trata de esquivar algunos de los obstáculos que aparecen en el videojuego (autos, tanques de basura, ómnibus, vallas, etc.) y el entorno se genera de forma aleatoria para que de esta forma la pista nunca sea igual. A medida que avanza la carrera la velocidad aumenta, incrementando también la dificultad del juego. Las monedas o las “Caja de Bola” obtenidas durante el recorrido permiten al jugador adquirir bonificaciones, que lo ayudarán a obtener mayores puntuaciones en las próximas carreras.

Una particularidad de este videojuego es que el personaje se puede caracterizar según el jugador decida. Puede elegir el sexo, el color de la piel y del pelo, el peinado y la ropa que llevará puesta. La edad del personaje está comprendida entre los 7 y 15 años.


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